935: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:32:57 ID:2H.rb.L1
質問させてください
オラティルをバッファーとして使う時の分岐はどちらがおすすめですか

942: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:36:35 ID:0R.rb.L21
>>935
バフ目的?オラティルのトークンであるアレが本体なので
それをバフしてやることでトンデモバフトークンの出来上がり
オラティルの分岐はぶっちゃけどっちでもいい
嵐の~ってやつにして悪天候の影響を受けないやつがまあいいかな


943: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:36:47 ID:kH.y5.L12
>>935
バッファーとしては一切変わらん
射程も変わらんしバフの効果も変わらない
回復量アップか攻撃力アップどっちにするかだけで判断していいと思う
火力として見ることはないから回復力アップの分岐でいいと思う

944: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:37:00 ID:C1.s9.L3
>>935
正直バッファーならどっちでもいい

951: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:39:36 ID:2H.rb.L1
>>942
>>943
>>944
攻撃分岐はバフに影響がないということで今は回復アップないと回復薬としては厳しいときが多いので回復アップ分岐にしたいと思います
ありがとうございました

937: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:33:12 ID:0Q.rb.L49
オラティルおりゃんティル

939: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:34:41 ID:Yu.j0.L2
俺は破壊と創造選んだけど選んだ基準わすれちった…

941: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:36:28 ID:Za.j0.L17
使う場合というかバッファーとしてしか使わないゆんな
ちょっとはそれ以外も貢献してくれの意で豊穣神にした

946: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:37:34 ID:kH.y5.L12
悪天候無効もあったか、まあ回復量アップの方だが

952: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:39:39 ID:MQ.kn.L30
ただ正直なところ…
加算する数値を少しでも伸ばしたいなら破壊と創造
回復量や悪天候無効に着目するなら嵐と萌芽
ぐらいしか違いがなくてどっちがより良いというものでもないな

953: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:40:17 ID:kH.y5.L12
>>952
加算はオラティルのステータスからは何の影響も受けないのだ

955: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:40:45 ID:MQ.kn.L30
>>953
ああトークンだけか

957: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:42:27 ID:0R.rb.L21
>>952
分岐どっちも同じじゃよトークンのことなら
要するにオラティル本人も火力増やすならってわけよね破壊と想像は

978: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:52:47 ID:O0.qv.L5
>>957
火力面も対して変わらんよ
dotに関して戦神のクラス特性の1.3倍が乗らないから素の攻撃力が高い豊穣神の方がダメージが出るから

956: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:41:22 ID:MQ.kn.L30
これで射程に違いでもあれば「長射程の方だ」って断言しちゃうんだけどねぇ…

958: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:42:33 ID:kh.13.L14
バッファとして使う分にはなんも変わらん
ただどっちの分岐がオススメかといわれたら今の所回復強化分岐一択ではある(dpsにほぼ差がないのに回復量だけ増える)

962: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:47:40 ID:0R.rb.L21
オラティルのすごい加算は連射キャラにやるとすごく気持ちいいからね

964: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:49:02 ID:Qn.13.L2
豊穣神は超絶ドスケベ有能ユニットって
相場は決まっているのにアイギスだとアレだな
超絶ドスケベ感は十分あるか

966: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:49:44 ID:C1.s9.L3
>>964
今バスティスの話したにゃ?

965: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:49:26 ID:sq.qv.L5
そう言えば雰囲気でやりすぎてこんなこと聞くなよって言われそうだけど、加算系バフってトークンにも乗る認識だけど、トークンにも乗る(持ち主のスキルとか以外で)加算以外のバフってある?

967: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:50:17 ID:aT.l4.L43
>>965
編成は乗らない以外は全部乗るはず
そう言う意味の話でいいんだよね?

972: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:51:16 ID:sq.qv.L5
>>967
うんそれで合ってる……かな

970: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:51:10 ID:kh.nr.L14
>>965
全体バフなり範囲バフなりマスバフなり乗算バフ大体のるよ
属性バフはトークンの属性次第だから乗らないケースも多い

オラティルは自分のスキルにトークンへの属性バフ3倍があるから他の属性バフは実質乗らない

976: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:52:08 ID:sq.qv.L5
>>970
そう、それだ聞きたかったやつ。
丁寧にありがとうやで!

982: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 03:54:59 ID:aT.l4.L43
オラティルのスキル中ダメージアップ分岐は、性能恩恵がほとんどないよね
割とネガティヴというか、消去法的に選ばれるタイプの2覚醒って感じ

12: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 04:05:42 ID:0Q.rb.L49
前スレ→オラティルおりゃんティル
今スレ→オラティルおりゅティル!
具体的な説明まで見られて俺は満足だよ
no title

14: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 04:06:16 ID:WC.13.L78
>>12
おめ

15: 名無しさん@おーぷん 25/11/30(日) 04:06:26 ID:Yu.j0.L2
>>12
おめてぃる