24: 名無しさん@おーぷん 26/01/30(金) 15:13:49 ID:JR.if.L1
アヴリックがオラティルと相性いいのはよく言われるけど
オラティル、あるいは加算いないとダメなのかと思われてそうな気もする

26: 名無しさん@おーぷん 26/01/30(金) 15:14:12 ID:f1.fm.L12
>>24
ダメではないけどDPSかなり変わるよね


29: 名無しさん@おーぷん 26/01/30(金) 15:14:40 ID:JR.if.L1
>>26
マシンガンのDPSはね

32: 名無しさん@おーぷん 26/01/30(金) 15:14:47 ID:7v.kd.L3
>>24
火力は落ちるけど鈍足遅延は変わらないから便利ではあるのう

33: 名無しさん@おーぷん 26/01/30(金) 15:14:48 ID:57.zt.L30
>>24
オーガスタ忍者みたいなもんやからな

228: 名無しさん@おーぷん 26/01/30(金) 16:04:13 ID:yl.rz.L9
アヴリックは強い弱い以前にトークン数がちょっと足りなさすぎて運用楽しくなかった
各トークン10個にしてくれたらアヴリック楽しいかも

230: 名無しさん@おーぷん 26/01/30(金) 16:05:14 ID:YQ.ab.L36
アヴリックはトークン増やしたら絶対塔で暴れるから抑えたろってしたら普通に使う分にも窮屈になった感じする

236: 名無しさん@おーぷん 26/01/30(金) 16:06:50 ID:yl.rz.L9
>>230
正月ヘカティエが使いやすくなったアヴリックみたいな扱われ方してる理由マジでわかったもんな
自分もヘカティエの後にアヴリック引けてるから改めて感じる

235: 名無しさん@おーぷん 26/01/30(金) 16:06:40 ID:57.zt.L30
アヴはステージ理解したあとに使うなら良いけど初見では使いにくい感じね

237: 名無しさん@おーぷん 26/01/30(金) 16:07:03 ID:lw.50.L1
ユニットタイプじゃないトークンは上限なしでいいよ

242: 名無しさん@おーぷん 26/01/30(金) 16:09:27 ID:yl.rz.L9
朱雀はなんも考えてない数
バリアはちょうどいい調整といった数、サナラの地脈も同様
ヘカティエトークン15は少し余裕を持てるいい数
アヴリックのトークン←少なすぎる

247: 名無しさん@おーぷん 26/01/30(金) 16:10:40 ID:Eo.y7.L8
まぁアヴリックはトークンの数多くし過ぎると壊れるの目に見えてるから慎重になったんやろうな

249: 名無しさん@おーぷん 26/01/30(金) 16:11:19 ID:JR.if.L1
アヴリックは仮に無限なら殺したい奴から順番に照準合わせて殺せばいいだけだからな

251: 名無しさん@おーぷん 26/01/30(金) 16:11:41 ID:7v.kd.L3
アイギス運営は新しい仕様のユニットは最初の性能控えめで実装するとこあるしね
モルフェサだったりアヴリックだったりモリグナンだったり

256: 名無しさん@おーぷん 26/01/30(金) 16:13:10 ID:YQ.ab.L36
>>251
ユージェンとかもなー
全画面初めては誰だっけ。ミルドリス夏バール朱雀とどんどん使いやすくなってる感じはする

255: 名無しさん@おーぷん 26/01/30(金) 16:12:59 ID:1D.ab.L86
バランスおじAがやり過ぎないよう調整して出してるところにバランスおじBがヒャッハーしちゃうから…