763: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 22:08:01 ID:u1.vj.L26
160: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 18:10:05 ID:IV.l6.L3
179: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 18:13:56 ID:6R.sn.L17
長時間抱えられるのは強いなぁチャンプ
190: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 18:15:42 ID:IV.l6.L3
203: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 18:17:53 ID:uy.hv.L1
>>190
確かにチャンプの欠点のボス受けまで置物化に対する問題の解決になってそうね
確かにチャンプの欠点のボス受けまで置物化に対する問題の解決になってそうね
204: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 18:18:20 ID:oo.zf.L9
>>190
なるほど、最強伝説モードのスキルが切れると死亡と同時に撤退、
そして再配置する時にまた威光スキルになるのかな?
なるほど、最強伝説モードのスキルが切れると死亡と同時に撤退、
そして再配置する時にまた威光スキルになるのかな?
194: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 18:16:39 ID:ke.tu.L1
チャンプ季節全制覇出来そうな勢いで増殖してない?
302: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 18:33:04 ID:b6.eb.L10
チャンプ覚s5秒やべぇ
306: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 18:33:35 ID:uj.gb.L4
王子!ログインしたらチャンプ(生徒)からお小遣い貰ったんだけど!
なんかダメな大人になった気がする!
なんかダメな大人になった気がする!
315: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 18:35:36 ID:PW.eb.L87
>>306
ヤンキー姐さんからヨシヨシされるショタ?
ヤンキー姐さんからヨシヨシされるショタ?
321: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 18:37:41 ID:QG.yk.L27
チャンプの初登場ってもう5~6年前?
さすがに絵師さんも画風が変わるよな
さすがに絵師さんも画風が変わるよな
325: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 18:38:20 ID:uj.gb.L4
>>321
今年で9年になります
今年で9年になります
328: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 18:38:37 ID:QG.yk.L27
>>325
まじで 9年?
まじで 9年?
475: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 18:59:53 ID:Te.vj.L1
質問いいです?
アナトリアのスキルでHPが増えるって書いてあるんですが、HPを減らすことが目的のグラディエーターと合致してないと思うんですけど
運営さんはどういう想定でこうしたのでしょう
アナトリアのスキルでHPが増えるって書いてあるんですが、HPを減らすことが目的のグラディエーターと合致してないと思うんですけど
運営さんはどういう想定でこうしたのでしょう
490: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 19:01:57 ID:PW.eb.L87
>>475
加速ラインも上がるから悪いことでも無いのでは
加速ラインも上がるから悪いことでも無いのでは
509: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 19:03:52 ID:Te.vj.L1
>>490
どういうこと?
最大HP%で計算するのにむしろライン上がったら非効率じゃん
どういうこと?
最大HP%で計算するのにむしろライン上がったら非効率じゃん
506: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 19:03:42 ID:EI.eb.L40
チャンプは通常スキルかなこれ? 覚醒スキルは伏犠もどきみたいになりそう?
711: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 19:29:09 ID:YI.eb.L15
スケバンチャンプまだ引いてないけど
徐華ママや族長押しのけるのかしら
族長とはまたちょっと違うのはわかるんだけど
徐華ママや族長押しのけるのかしら
族長とはまたちょっと違うのはわかるんだけど
714: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 19:29:40 ID:NO.yk.L53
>>711
スキル発動するまではチャンプ死ぬのでは
スキル発動するまではチャンプ死ぬのでは
726: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 19:30:50 ID:0T.hv.L16
>>711
ジョカとの引きつけ食いしばりリレーがヤバそう。ジョカ投げて、スキル切れそうになったらチャンプを足す。
もう、誰相手に戦ってるのか(困惑)
ジョカとの引きつけ食いしばりリレーがヤバそう。ジョカ投げて、スキル切れそうになったらチャンプを足す。
もう、誰相手に戦ってるのか(困惑)
730: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 19:31:28 ID:YI.eb.L15
>>726
族長も足したらパーフェクトね!
族長も足したらパーフェクトね!
784: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 19:41:33 ID:cX.wg.L1
今北産業
エスネアとチャンプはどうだったかね
エスネアとチャンプはどうだったかね
795: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 19:42:26 ID:0T.hv.L16
>>784
ちゃんと強い
現代水準
チャンプはジョカ感ある
ちゃんと強い
現代水準
チャンプはジョカ感ある
800: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 19:43:12 ID:cX.wg.L1
>>795
強いのか
新時代感はなさそうだけどジョカ様感あるのはよいな
強いのか
新時代感はなさそうだけどジョカ様感あるのはよいな
812: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 19:44:16 ID:0T.hv.L16
>>800
引き付けがない方のスキルも、33秒食いしばりとか、ジョカよりも長く抱えられるから、刺さり方によってはジョカよりも粘れる
もうね、すごいよ。最近の娘たちは
引き付けがない方のスキルも、33秒食いしばりとか、ジョカよりも長く抱えられるから、刺さり方によってはジョカよりも粘れる
もうね、すごいよ。最近の娘たちは
802: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 19:43:17 ID:At.9b.L1
チャンプはカウンターなし攻撃タイプのジョカか
ジョカいなかったら引くべきか
ジョカいなかったら引くべきか
819: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 19:45:33 ID:EI.eb.L40
引きつけない方はミキサーかと思ってた。死なないのかよチャンプ
767: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 22:08:24 ID:oo.zf.L9
>>763
うおおおおお!チャンプ!チャンプ!
うおおおおお!チャンプ!チャンプ!
224: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 20:51:22 ID:Te.vj.L1
244: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 20:54:00 ID:0T.hv.L16
>>224
これはミスったっぽい気がする。まぁ、たまには噛み合わんこともあるでしょう
イメージとしては、スキル仕様で活力あふれるチャンプみたいな感じはフレーバー的に良い(前向き解釈)
これはミスったっぽい気がする。まぁ、たまには噛み合わんこともあるでしょう
イメージとしては、スキル仕様で活力あふれるチャンプみたいな感じはフレーバー的に良い(前向き解釈)
251: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 20:54:52 ID:EI.eb.L40
>>224
100から50になるのと200から100になるのが同じになるから運用しやすくなるのでは
100から50になるのと200から100になるのが同じになるから運用しやすくなるのでは
317: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 21:04:20 ID:dg.l6.L1
>>224
実質自己回復だからHP食い縛りまでいかなければ意味がある
実質自己回復だからHP食い縛りまでいかなければ意味がある
324: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 21:05:21 ID:Te.vj.L1
>>317
それ意味ないって言ってるのと一緒!
それ意味ないって言ってるのと一緒!
555: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 21:39:20 ID:u1.vj.L26
学園チャンプ調べた感じ
アビでHP攻撃300%↑
死亡or撤退でそれぞれ再配置可能
通常スキル→ブロック6の徐華(引きつけあり・反射なし・手動・WT1)でブロック全員を殴る
覚醒スキル→ブロックなし+周囲の敵に三連撃+防御移動速度70%デバフ(永続)
アビとクラスでスキル中攻撃力が8000くらいになって
覚醒三連撃だから2万4千くらいか
アビでHP攻撃300%↑
死亡or撤退でそれぞれ再配置可能
通常スキル→ブロック6の徐華(引きつけあり・反射なし・手動・WT1)でブロック全員を殴る
覚醒スキル→ブロックなし+周囲の敵に三連撃+防御移動速度70%デバフ(永続)
アビとクラスでスキル中攻撃力が8000くらいになって
覚醒三連撃だから2万4千くらいか
569: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 21:42:30 ID:EI.eb.L40
>>555
覚醒スキルはただのミキサーじゃなく解除して不死受けとして使うのかなあと思ってたけどそっちは微妙な感じ?
通常スキルの不死身高速ぶん殴りがメインかと思ったけどスレ見た感じそっちが本命に見えた
覚醒スキルはただのミキサーじゃなく解除して不死受けとして使うのかなあと思ってたけどそっちは微妙な感じ?
通常スキルの不死身高速ぶん殴りがメインかと思ったけどスレ見た感じそっちが本命に見えた
582: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 21:45:36 ID:u1.vj.L26
>>569
たぶん使うならそうだろうね
鈍足目的でそれこそクリニースでも水着イコルでも使えばいいところを
アタッカーとの枠圧縮ってかんじだろうから微妙そう
ブロック数の多さに加えて
撤退再配置可能なのと通常スキルの組み合わせが徐華よりも使いやすそう
とはいえ大ボスにしか使わないの考えると徐華の方が良くねってケースもおおいかも
たぶん使うならそうだろうね
鈍足目的でそれこそクリニースでも水着イコルでも使えばいいところを
アタッカーとの枠圧縮ってかんじだろうから微妙そう
ブロック数の多さに加えて
撤退再配置可能なのと通常スキルの組み合わせが徐華よりも使いやすそう
とはいえ大ボスにしか使わないの考えると徐華の方が良くねってケースもおおいかも
601: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 21:48:46 ID:EI.eb.L40
>>582
あいやすまん言い方おかしかった。通常スキルより覚醒スキルの変化後が本命に見えたんだ
あいやすまん言い方おかしかった。通常スキルより覚醒スキルの変化後が本命に見えたんだ
618: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 21:51:36 ID:u1.vj.L26
>>601
スキル変化見逃してたわ
死ぬまで33秒3.3倍の貫通で一体を殴り続けるのか
たしかにこっちが本命そうね
スキル変化前はウォーミングアップだわ
スキル変化見逃してたわ
死ぬまで33秒3.3倍の貫通で一体を殴り続けるのか
たしかにこっちが本命そうね
スキル変化前はウォーミングアップだわ
638: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 21:54:25 ID:EI.eb.L40
>>618
本命接敵前に棒立ちにならないようにって感じでWTあるから早めに置く必要ありそうでジョカみたいなピンポイント差し込みとは違いそうなのよね
ていうか変化後わかんねーよなあ!
本命接敵前に棒立ちにならないようにって感じでWTあるから早めに置く必要ありそうでジョカみたいなピンポイント差し込みとは違いそうなのよね
ていうか変化後わかんねーよなあ!
639: 名無しさん@おーぷん 26/04/13(月) 21:54:41 ID:Tx.sn.L96
>>638
なるほど
なるほど
677: 名無しさん@おーぷん 26/04/14(火) 00:37:33 ID:cT.e0.L10
681: 名無しさん@おーぷん 26/04/14(火) 00:38:10 ID:DX.uq.L21
>>677
廊下の悲鳴が聞こえる
廊下の悲鳴が聞こえる
880: 名無しさん@おーぷん 26/04/14(火) 01:29:40 ID:t4.8k.L51







